|
在三维动画制作的案例中,其实制作人体的造型与动作模拟一直是最困难、最具挑战性的问题。这是因为,常规的数学与三维动画制作中的几何模型不适合表现人体形态,人的关节运动特别是引起关节运动的肌肉运动也十分难以模拟。一种经常用于电影及游戏制作的简便方法是是旋转复制法,利用感受器记录真人的实际运动,从而模拟出真实人体运动。 模拟三维空间中的人体通常有三种模型: 基于线的模型,通常由抽象的骨骼和关节组成,生成效果的真实性较差,肢体的扭转等动作也无法模拟;平面图象,人体的骨骼被小的平面片或曲面片所覆盖;立体图象,将人体分解为几种三维体元,如圆柱、椭球和球等。典型的造型方法及造型系统有NUDES系统、Bubbleman模型和Laba表示法等。NUDES系统支持真实的人体素描动画和隐藏线消去,使用椭圆轮廓消失和重现点的判定来解决圆弧的可见性问题。Bubbleman模型由若干球面的交迭构成,关节模型用一种树形结构描述,并引入逻辑窗口来判定骨骼的可见性问题,用一条连接各关节的线来代表骨干,认为可以采用球面交迭的算法来改善真实性。
|