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3D变形动画——Warp3D动画制作

三维动画制作中另一类重要的运动控制方式是变形三维动画技术。变形可以是二维或三维的。

基于图象的Morph是一种常用的二维动画技术。图象之间的插值变形称为Morph,图象本身的变形称为Warp。对图象作Warp,首先需要定义图象的特征结构,然后按特征结构变形图象。两幅图象间的Morph方法是首先分别按特征结构对两幅原图象Warp操作,然后从不同的方向渐隐渐显地得到两个图象系列,最后合成得到Morph结果。图象的特征结构是指由点或结构矢量构成的对图象的框架描述结构,如在两个画面之间建立起对应点关系。Morph技术在电影特技处理方面得到了广泛的应用。三维物体的变形分两类:拓扑结构发生变化的变形及拓扑结构不发生变化的变形。其中三维Morph变形是指任意两个三维物体之间的插值转换渐变,主要内容是对三维物体进行处理以建立两者之间的对应关系,并构造三维Morph的插值路径。三维Morph处理的对象是三维几何体,也可以附加物体的物理特性描述。另一种三维物体变形技术称为自由格式变形FFD (Free-Form Deformation)。实现了Warp3D功能,能够对三维物体进行空间仿射变换,通过改变变形函数的参数就可以使物体变形。

 
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