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	<title>三维动画 &#187; 三维动画制作</title>
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	<description>三维动画博客</description>
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		<title>机械三维动画制作浅谈</title>
		<link>http://www.art3d.com.cn/blog/archives/913.html</link>
		<comments>http://www.art3d.com.cn/blog/archives/913.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 10:17:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[08 三维动画理论]]></category>
		<category><![CDATA[三维动画制作]]></category>

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		<description><![CDATA[顺动三维动画制作部门擅长制作三维建筑动画和三维工业动画。今天我们所说的就是机械三维动画制作。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>顺动三维动画制作部门擅长制作<a href="http://www.art3d.com.cn">三维建筑动画</a>和三维<a href="http://www.art3d.com.cn">工业动画</a>。今天我们所说的就是机械三维动画制作。</p>
<p>机械三维动画制作隶属于工业三维动画制作的领域。工业三维动画还包括原理三维动画，流程三维动画等其他细分。每个行业的发展都与周边行业的发展快慢息息相关，周边行业形成了整体的市场环境，市场环境又造就了本行业的发展曲线。机械三维动画制作行业是制作业发展中的相关被带动产业，当制造业不局限于加工领域，开始更多开发自主知识产权，自主品牌的产品，企业对拓展市场就有了进一步的要求。传统的市场开发渠道中各种专业展会就显得尤其重要，会展业得到长足的发展，同时工业三维动画制作也逐渐成为一个有足够市场容量的独立行业，其中机械三维动画制作也成为其中一个组成部分。</p>
<p>     机械三维动画制作主要指对工业产品的结构剖析，对大、中、小型机械设备设计合理行的展示。其表现手段主要有：结构爆炸动画，组件透明化安装动画，重要部件频闪动画等。</p>
<p>主要使用软件：3DMAX,MAYA,RHINO,INVENTOR,UG,PRO_E,SOLIDWORKS,VARY,MENTALRAY，AE,FUSION,VAGAS,PREMIERE等。</p>
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		<title>优秀的三维动画制作师该掌握的软件基础</title>
		<link>http://www.art3d.com.cn/blog/archives/910.html</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 06:41:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[08 三维动画理论]]></category>
		<category><![CDATA[三维动画制作]]></category>

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		<description><![CDATA[当今社会要做一名合格的三维动画制作师并不是一件简单的事情，会三维建模的人很多，那么精通三维动画制作人呢？其实还是在少数的。那么让我看看究竟一个合格的优秀三维动画制作师该掌握的软件有哪些。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>当今社会要做一名合格的<a href="http://www.art3d.com.cn/">三维动画制作</a>师并不是一件简单的事情，会三维建模的人很多，那么精通三维动画制作人呢？其实还是在少数的。那么让我看看究竟一个合格的优秀三维动画制作师该掌握的软件有哪些。</p>
<p><span id="more-910"></span></p>
<p>1、AutoCAD  AutoCAD是一款著名的图形设计软件，最早于1982年在Comdex大会上亮相，由于其卓越的性能，被誉为万能计算机辅助设计软件，被广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、、服装等诸多平面及立体设计领域，目前已成为工程制图领域事实上的绘图标准和占有率最高的CAD软件，在国内市场也处处可见其身影。目前，AutoCAD可以在多个平台上使用，例如DOS平台的12.0版本、Windows平台的14/2000/2002/2004/2005版本，还有供工作站运行的UNIX版本。<br />
  AutoCAD具有极强的开放性和可扩展性，软件提供了强大的二次开发手段，例如Visual lisp、C++、ARX、Microsoft Visual Basic for Application(VBA)等，这使得AutoCAD用户可极大的扩展软件的功能，并可极大应用其它第三方开发出新的功能。<br />
 <br />
2、3D Studio Max  制作三维动画是一个涉及范围很广的话题，从某种角度来说，三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用，作为专业级的作品至少要经过三步：造型、动画、和绘图。在DOS操作系统占据天下的时代，三维动画设计离普通用户还很遥远，3D Studio是为数不多能够稳定运行在DOS下的一款3D软件，Windows取代DOS成为桌面PC的主流操作系统后，Autodesk公司不失时机推出了3D Studio Max（一般简称为“3DS Max”），随着计算机硬件的迅速发展，在个人PC上制作三维动画已经不再只是梦想。<br />
  3D Studio Max是目前PC平台上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件，被广泛应用于广告宣传、游戏设计、影视后期制作等动画领域，最新版本集成了很多过去只是在电影、游戏和3D设计中应用的专业工具或插件。<br />
3、CorelDraw  CorelDraw是Corel公司推出的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件，深受广大平面设计人员的喜爱，目前主要在广告制作、图书出版等方面得到广泛的应用，功能与其类似的软件有Illustrator、Freehand。<br />
  最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以为用户提供功能强大的工具，通过减少工作中的某些点击、步骤的数量来节省时间，其中还集成了3个图形程序、多个用途广泛的工具及公用程序，新的套件包括为插图、页面布局和矢量制图而设的CorelDRAW 12，为专业数字成像成而设的Corel PHOTO-PAINT 12以及为创建运动图形而设的Corel R.A.V.E.3。<br />
 <br />
4、Adobe Photoshop  这款美国Adobe公司的软件一直是图像处理领域的巨无霸在出版印刷、广告设计、美术创意、图像编辑等领域得到了极为广泛的应用，最新版本突破了以往Photoshop系列产品更注重平面设计的局限性，对数码暗房的支持功能有了极大的加强和突破，例如修复画笔可以极为轻松地消除图片中的尘埃、划痕、斑点、褶皱，而且可以同时保留图像中的阴影、光照、纹理等效果，创新功能可以让用户更快地进行设计、提高图像质量，并且以专业的高效率管理文件。<br />
  不过，为了防止盗版，Photoshop CS加入了倍受争议的类似于Windows XP的激活技术，用户必须联网激活后才可以正常使用，否则的话只能使用两天时间。<br />
 <br />
5、Freehand  Freehand是一款全方便的、可适合不同应用层次用户需要的矢量绘图软件，与Macromedia公司的Flash、FireworksPagemaker并列为“网页制作三剑客”，可以在一个流程化的图形创作环境中，提供从设计理念完美地过渡到实现设计、制作、发布所需要的一切工具，而且这些操作都在同一个操作平台中完成，其最大的优点是可以充分发挥人的想象空间，始终以创意为先来指导整个绘图，目前在印刷排版、多媒体、网页制作等领域得到广泛的应用。[4]<br />
  6、Adobe Illustrator CS<br />
  Adobe Illustrator v11 是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包，这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出，并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。该软件以突破性、富于创意的选项和功能强大的工具为您有效率地在网上、印刷品或在任何地方发布艺术作品，界定了向量图形的未来。 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点；增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具，帮助你建立联结到数据库的样版。 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能，包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。<br />
  7、 maya<br />
  Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件，应用对象是专业的影视广告，角色动画，电影特技等。Maya功能完善，工作灵活，易学易用，制作效率极高，渲染真实感极强，是电影级别的高端制作软件。其售价高昂，声名显赫，是制作者梦寐以求的制作工具，掌握了Maya，会极大的提高制作效率和品质，调节出仿真的角色动画，渲染出电影一般的真实效果，向世界顶级动画师迈进。<br />
  Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能，而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中，Maya 是首选解决方案。 [5]<br />
  8、非线性编辑软件 Adobe Premiere<br />
  一款常用的视频编辑软件，由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件，有较好的兼容性，且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。 其最新版本为Adobe Premiere Pro CS4。[6].<br />
  9、pagemaker<br />
  PageMaker是由创立桌面出版概念的公司之一Aldus于1985年推出，后来在升级至5.0版本时，被Adobe公司在1994年收购。<br />
  PageMaker提供了一套完整的工具，用来产生专业、高品质的出版刊物。它的稳定性、高品质及多变化的功能特别受到使用者的赞赏。另外，在6.5版中添加的一些新功能，让我们能够以多样化、高生产力的方式，通过印刷或是Internet来出版作品。还有，在6.5版中为与Adobe Photoshop 5.0配合使用提供了相当多的新功能，PageMaker在界面上及使用上就如同Adobe Photoshop，Adobe Illustrator及其他Adobe的产品一样，让我们可以更容易地运用Adobe的产品。最重要的一点，在PageMaker的出版物中，置入图的方式可谓是最好的了。通过链接的方式置入图，可以确保印刷时的清晰度，这一点在彩色印刷时尤其重要。<br />
平面设计工作是一个主观认定强的创意工作，大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。譬如，平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集，或是上网浏览其它设计师的作品，以激发自己的设计灵感。</p>
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		<title>三维动画制作中流程的联系</title>
		<link>http://www.art3d.com.cn/blog/archives/907.html</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 06:25:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[08 三维动画理论]]></category>
		<category><![CDATA[三维动画制作]]></category>

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		<description><![CDATA[首先，我们要了解的是三维动画制作的流程为：模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。

其次，我们看看这些过程之间的关系。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>首先，我们要了解的是<a href="http://www.art3d.com.cn/" target="_blank">三维动画制作</a>的流程为：模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。</p>
<p>其次，我们看看这些过程之间的关系。</p>
<p>模型和动画:</p>
<p>表面上来看，他们之间没有任何的关系，但在特殊的场景中，模型决定了动画的制作。最直接的关系是模型的父子关系，决定了动画的传递性。另外，角色的塑造决定了骨架绑定的要求，如一个人物的披风，我们可以用布料模拟，也可以用骨骼绑定制作，这个就看我们的模型情况了，而且也决定了碰撞的设置。</p>
<p><span id="more-907"></span>模型和渲染:</p>
<p>　　这个很直接了，因为直接涉及UV的关系，直接影响贴图的绘制和处理，同时模型的结构也影响了灯光和渲染的效果。如我们做玻璃瓶，如果只有单层的效果，那么在渲染的时候可以调整的元素就少，只能采用shader定义玻璃材质效果，如果是双层模型，这样我们可以定义内外材质的简单反射和折射，让定义玻璃的属性更加的丰富。同时，模型的平滑程度，也直接影响灯光的效果。</p>
<p>　　模型和特效:</p>
<p>　　这个也简单，模型和特效直接有直接的联系，很多时候我们都是在模型上定义特效，如毛发、布料、海水等等，这些定义直接受到模型的复杂程度影响。</p>
<p>　　模型和合成:</p>
<p>　　他们之间没有直接联系，因为他们直接没有直接的对口关系。</p>
<p>　　动画和渲染:</p>
<p>　　材质和灯光渲染肯定是建立在动画基础上的，是以摄像机看见的效果作为基础来进行工作的，所以他们直接联系不用多说了。</p>
<p>　　·动画和特效:</p>
<p>　　好像这个也直接，因为我们做粒子系统的时候，动画的快慢直接影响粒子的分布效果。</p>
<p>　　·动画和合成:合成也是受到动画的影响，我们在处理镜头衔接方面经常会更加动画的元素进行，如一个角色冲镜奔跑出画，在人物满屏后，往往可以增加1帧的黑场来过渡，让画面到下个镜头的关系顺畅，而不是感觉穿越模型的效果。</p>
<p>　　·渲染和特效:特效都是提供渲染来表现的，而且贴图的情况直接影响特效，如粒子效果，都可以用贴图处理粒子的形状。</p>
<p>　　渲染和合成:</p>
<p>　　不用说了吧，渲染的东西都是合成的元素，关系直接。</p>
<p>　　·特效和合成:他们也是直接的关系，特效为合成的基本元素。</p>
<p>　　差不多就这些了，你自己再发挥一下，几千字容易凑的，特别是增加些案例，就很说明问题了。</p>
<p>　　总之，三维动画的制作流程都是相关联的，没有独立的环节，因此全面学习、重点发展是一个非常明智的三维动画学习方式。</p>
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		<title>国产动画与欧美大片</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 07:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[03 业界新闻]]></category>
		<category><![CDATA[06 国内发展趋势]]></category>
		<category><![CDATA[08 三维动画理论]]></category>
		<category><![CDATA[三维动画制作]]></category>
		<category><![CDATA[动画制作]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.art3d.com.cn/blog/?p=770</guid>
		<description><![CDATA[    中国的国内动画市场是极大的，这可以从今年年初的《喜羊羊与灰太狼》电影动画及最近热映的《麦兜响当当》那惊人的票房中可以看出。
    于是，国内以前以为动画只是给小孩子看的旧市场理念其实是大错特错的。动画对于成年人来说，是放松的良方。早在很多年前，国外的日本动画及欧美的动画制作企业就认识到了，动画电影其实是没有年龄限制的，是全民的娱乐，不该局限于低龄的儿童。
   于是导致了近年来，欧美市场，日本市场的动画电影制作越来越精良，三维特效的运用越开越娴熟，动画人物的设定越来越生动化。而我们中国13亿人的巨大市场被这些国家的动画电影悉数瓜分。
  所幸的是，我国的动画制作企业终于认识到了这点，也采取了种种的行动，提高了我们国产动画制作的技术力，改变我们动画的宣传模式，力求在这个市场能加入我们自己的生力军。而顺动的三维动画制作团队也不断学习与进步中，不断为客户制作动画影片。 “双蛋动车”3维动画的广告动画片制作就是我们的新案例，感兴趣的朋友可以观看。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>    中国的国内动画市场是极大的，这可以从今年年初的《喜羊羊与灰太狼》电影动画及最近热映的《麦兜响当当》那惊人的票房中可以看出。</p>
<p>    于是，国内以前以为动画只是给小孩子看的旧市场理念其实是大错特错的。动画对于成年人来说，是放松的良方。早在很多年前，国外的日本动画及欧美的动画制作企业就认识到了，动画电影其实是没有年龄限制的，是全民的娱乐，不该局限于低龄的儿童。</p>
<p>   于是导致了近年来，欧美市场，日本市场的动画电影制作越来越精良，三维特效的运用越开越娴熟，动画人物的设定越来越生动化。而我们中国13亿人的巨大市场被这些国家的动画电影悉数瓜分。</p>
<p>  所幸的是，我国的动画制作企业终于认识到了这点，也采取了种种的行动，提高了我们国产动画制作的技术力，改变我们动画的宣传模式，力求在这个市场能加入我们自己的生力军。而顺动的三维动画制作团队也不断学习与进步中，不断为客户制作动画影片。 <a href="http://www.art3d.com.cn/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=216%3A3-wei-hei-niu&amp;catid=11%3A3d-game-title&amp;Itemid=9" target="_blank"><strong>“双蛋动车”3维动画</strong></a>的广告动画片制作就是我们的新案例，感兴趣的朋友可以观看。</p>
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